Transcrição Dicas para os pais antes de verificar um videojogo
Não compre às cegas: o poder do PEGI/ESRB
O erro mais comum é comprar um videojogo baseando-se apenas na insistência da criança («Todos os meus amigos jogam!»), ou na capa.
O primeiro conselho, e o mais simples, é consultar o sistema de classificação por idade.
Na Europa, utiliza-se o sistema PEGI (Pan European Game Information); na América, o ESRB.
Estes sistemas não medem a «dificuldade» do jogo, mas sim a adequação do conteúdo.
As classificações PEGI (3, 7, 12, 16, 18) são claras.
Mas o mais importante são os descritores de conteúdo (os pequenos ícones na caixa): um punho (Violência), uma aranha (Medo), uma seringa (Drogas), símbolos de palavrões (Linguagem Obscena) ou dados (Jogo/Apostas).
Um jogo PEGI 12 com um ícone de violência não é o mesmo que um PEGI 12 com um ícone de medo.
Isto permite que os pais tomem uma decisão informada sobre o tipo de conteúdo que estão a comprar.
Indo além da classificação (conteúdo online)
A classificação PEGI tem uma limitação: ela avisa sobre isso com o descritor "Jogo Online", mas não pode classificar as interações.
Um jogo PEGI 7 (como Roblox ou Fortnite na sua estética) pode ser infantil no seu conteúdo base, mas expõe a criança a um chat de voz ou texto com adultos desconhecidos, onde linguagem obscena, assédio (griefing) ou aliciamento são um risco real.
Portanto, o segundo conselho é investigar o componente online.
O jogo tem chat de voz aberto? É possível desativá-lo? É possível jogar apenas com amigos? Os pais devem procurar críticas do jogo em portais especializados (como o Common Sense Media, em inglês) que analisam não só o conteúdo, mas também as interações da comunidade e a privacidade.
As mecânicas ocultas: compras no jogo e vício
A terceira dica é analisar as mecânicas de monetização. Muitos jogos "gratuitos" (free-to-play) são os mais perigosos para o bolso e a saúde mental.
Os pais devem investigar se o jogo inclui «compras no jogo».
É possível avançar sem pagar? E, acima de tudo, inclui «caixas de saque» (loot boxes)? Estas caixas são mecânicas de apostas (azar) concebidas para serem viciantes e têm sido associadas ao desenvolvimento de ludopatia em menores.
Antes de comprar (ou baixar gratuitamente) um jogo, os pais devem saber se o cartão de c
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