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Test Uso de Pontos de História para Planejamento (Velocidade e Previsibilidade)
Programa
1ª PERGUNTA: O que representa a velocidade de uma equipa?
A quantidade de trabalho concluído consistentemente por iteração
A rapidez de escrita
O número de horas trabalhadas
A quantidade de bugs
2ª PERGUNTA: O que mede a métrica de previsibilidade?
A qualidade do código
O cumprimento do trabalho comprometido vs realizado
O orçamento gasto
A satisfação do cliente
3ª PERGUNTA: O que diz a Lei de Goodhart sobre métricas como a velocidade?
Que sempre funcionam
Que são obrigatórios
Que quando uma medida se torna um objetivo, deixa de ser boa
Que é preciso maximizá-las
4ª PERGUNTA: Que consequência negativa tem pressionar para aumentar a velocidade?
Melhoria da qualidade
Inflação de pontos e sacrifício da qualidade
Aumenta a motivação
Melhora a comunicação
5ª PERGUNTA: Para que serve a média histórica da velocidade?
Para avaliar o desempenho individual
Para pagar bónus
Para prever compromissos futuros realistas
Para comparar com outras equipas
6ª PERGUNTA: O que indica uma previsibilidade alta e estável?
Que a equipa trabalha pouco
Que o equipamento é lento
Que a equipa não tem ambição
Que a equipa compreende a sua capacidade e é fiável
7ª PERGUNTA: Deve-se usar a velocidade para comparar equipas?
Sim, sempre
Sim, para promover a competição
Sim, para ajustar salários
Não, é específico de cada contexto
8ª PERGUNTA: O que é preferível a uma velocidade artificialmente alta?
Uma velocidade instável
Uma velocidade baixa
Uma velocidade desconhecida
Uma velocidade estável e previsível
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Este teste só está disponível para os alunos que adquiriram o curso
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