Transcrição A exploração comercial da mónada
A Indústria do Entretenimento e o Gatilho da Fofura
As indústrias do entretenimento e do marketing estão plenamente conscientes do poder que este gatilho psicológico tem sobre nós.
Utilizam deliberadamente o "esquema do bebé" para criar personagens e produtos que achamos atraentes e cativantes.
O Caso do Rato Mickey: A sua Evolução para Características Mais Infantis
Um exemplo clássico é a evolução da personagem do Rato Mickey. Se observarmos os primeiros designs do Mickey, ele era uma personagem mais angular, com características menos infantis.
Ao longo dos anos, Walt Disney e os seus animadores modificaram o seu design.
Tornaram a sua cabeça mais redonda, os seus olhos maiores e o seu corpo mais pequeno e mais gordinho, tornando-o cada vez mais próximo do "design do bebé".
Isto tornou-o muito mais popular e amado pelo público.
Personagens fictícias (Wall-E, ET) desenhadas para serem cativantes
Este princípio aplica-se a inúmeras personagens fictícias. Do alienígena ET ao robô Wall-E, muitas das nossas personagens favoritas partilham estas características infantis.
São especificamente concebidos para desencadear a nossa resposta de fofura e fazer-nos sentir empatia e afeição por eles, mesmo que não sejam humanos.
Como este gatilho psicológico é utilizado para gerar vendas e afinidade
Este mecanismo é utilizado para vender todo o tipo de produtos, desde brinquedos e peluches a carros.
Um design de carro com faróis grandes e redondos, que fazem lembrar olhos, pode subconscientemente parecer-nos mais "amigável" ou "fofo".
As marcas utilizam esta resposta emocional para gerar uma ligação positiva e uma maior afinidade com os seus produtos, o que, em última análise, se traduz em mais vendas.
Resumo
O "esquema do bebé" não se limita apenas ao mundo natural; é também uma ferramenta estratégica em entreten
a exploracao comercial do fofo